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Machikoba no Techo 2026年9月11日

Machikoba no Techo

Nobuhide Kanagawa,代表董事

削到1μm,最後留下餘白。

人為什麼會被繪畫與素描吸引呢?如果只是要準確地留下現實,照片就足夠了。人的臉、風景、光線,照片都能更快、更準確地記錄下來。

然而,我們仍會在美術館裡,停在一幅畫前。被鉛筆畫下的一條線,或顏料細微的濃淡吸住目光。真是不可思議。

據說達文西把《蒙娜麗莎》長年帶在身邊,直到晚年仍不斷添筆。如果「畫得和真的一模一樣」就是完美,或許它早就完成了。但他所追求的,恐怕不只是單純的準確。

《蒙娜麗莎》看起來像在微笑。
也像有些寂寞。
看起來平靜,也看起來不安。

隨著觀者的年齡與經驗,甚至當天的心情,印象都會有些不同。正因為畫中並沒有把一切都決定死,觀者才有能走進去的地方——我是這麼想的。

■ 小工廠裡,要把曖昧一點一點消除

然而,我們小工廠的工作卻正好相反。在工具機的世界裡,有時要追逐1/1000毫米,也就是0.001mm、1μm這樣的單位。那是肉眼幾乎無法分辨的世界。

切削模具。
用線切割放電加工追著輪廓。
盯著量錶的指針。
懷疑刀具是否撓曲。
連機台本身的熱變位都要考慮。

氣溫一變,金屬和機台都會微微伸縮。圖面上寫著10.000mm,就盡可能逼近10.000mm。在這個世界裡,曖昧就是敵人。量測誤差、找出原因、修正,再量一次。

製造這份工作,可以說是「把多餘的東西一一削去的作業」。

■ 那麼,把木蝦做得越像真的蝦就好嗎

然而有趣的是,把精度追到這種程度所做出的產品,並不一定非得和真的一模一樣。

以木蝦(egi)為例。既然是模仿蝦的假餌,那麼做得無限接近真正的蝦,就最能釣到嗎?模仿魚的路亞,是不是做得越像真魚越好?恐怕沒有那麼單純。

本公司的 KensakiSP、硬質發泡浮式 sutte、VivinSutte,都是左右對稱、像包著布的圓筒般的形狀。

看起來不像蝦。
也不像魚。
但多年來,捕魷漁民們一直持續使用。

Ukipla Hybrid Hook 更是單純,形狀就像一根細長的棒子包上布。它並非忠實重現某種生物。然而一到海裡,它便開始帶有某種「生命感」。

■ 製造時消除誤差,設計時刻意打破平衡

這正是造物有趣的地方。製造時,要把誤差消除到極限。但在設計上,有時卻要刻意打破平衡。

讓面稍微退一點。
把重心稍稍移開。
做出強力承受水流的地方,與讓水流過的地方。
不選完美的直線,而選細微的曲面。

左右做到完全對稱,每次都照計算描出一模一樣的軌跡——那不一定就是最好的木蝦。

我認為,造物並不是「把一切都做到準確的工作」。

要準確地做到哪裡,又要從哪裡開始交給自然?

決定那條界線,也是設計的工作。

■ 我們賣的不是1μm

小工廠追逐的是1μm。但我們賣給客人的,並不是1μm。

追求精度,是為了把偶然從產品中去除。消除非預期的誤差。最後只把留下來的東西,作為設計者的意圖保留下來。

要削去哪裡。
要留下哪裡。
要決定什麼。
不決定什麼。

正是這些判斷的累積,讓一件產品有了「表情」。

■ 最後,交給大海

不論把一支木蝦設計得多精密,都無法支配海裡的一切。

有潮流。
有水溫。
有線的張力。
有操作釣竿的人。
而在那之後,還有生物。

在工廠裡,我們盡可能把精度追到極限。但從出海的那一刻起,一個光靠我們的設計無法決定的世界就開始了。

我覺得這樣就好。甚至可以說,正因為有那份餘地,道具才會成為使用者自己的東西。

同一支木蝦,會因使用者不同而動得不一樣。
同一個釣點,會因潮流不同而換上不同的表情。
有時還會出現連設計它的我們都沒想到的動作。

我想,造物的樂趣就在那裡。

追到1μm去做,把最後那一點餘白留給大海。

不把一切都決定死。
但該決定的地方,就徹底決定。
持續思考那條界線,或許正是我們小工廠的工作。

我們在尋找的,是讓使用木蝦與 sutte 的人能走進去的地方。

2026年9月11日
KeyStone Corporation
Nobuhide Kanagawa,代表董事

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