พอส่องไฟ พวกมันก็หายไป
แต่ก็มีทางแก้
ตลอดหลายชั่วโมงคร่อมช่วงพระอาทิตย์ตก สีที่กินจะเปลี่ยนมือไปเรื่อย ๆ และการจัดการกับแสงไฟคือสิ่งที่ตัดสินผลลัพธ์
หากวิดีโอไม่เล่น ดูบน YouTube。
มีคำบรรยายภาษาไทยด้วย โดยกดไอคอนรูปเฟืองในโปรแกรมเล่น แล้วเลือก คำบรรยาย → แปลอัตโนมัติ
ทำไมเราถึงหยิบวิดีโอนี้มา
ตอนที่ 110 ของ "สามซามูไร" จากช่อง Akasamurai ToshikiとAkasamurai นำสีต้นแบบของ EgiSharp ที่ยังไม่วางขาย ไปยังหาดหินที่โอกินาวะ กล้องเริ่มบันทึกตอนฟ้ายังไม่มืดสนิท และทั้งคู่ตีต่อไปจนดึก กลางทาง Yashu เข้าร่วม กลายเป็นสามคันเบ็ด
จุดที่ลงคือร่องหินที่ความลึก 3 ถึง 6 เมตร ตอนเริ่มลมเบาและน้ำยังเดิน ช่วงกลางเจอน้ำนิ่ง และการกินก็กระจุกอยู่รอบ ๆ ช่วงนั้น เหยื่อที่ใช้สลับกันมีสองตัว คือ EgiSharp Alpha เบอร์ 4.3 V1 กับ EgiSharp เบอร์ 3.8 V1 ทั้งคู่เป็น V1 ซึ่งเป็นความเร็วจมมาตรฐาน
ที่เรานำวิดีโอนี้มาเสนอ ไม่ใช่เพราะจำนวนหรือขนาด แต่เพราะไม่กี่ชั่วโมงคร่อมช่วงพระอาทิตย์ตกได้บันทึกสองสิ่งเอาไว้ ได้แก่ กระบวนการที่สีซึ่งกินเปลี่ยนมือไป and การตัดสินใจเสี้ยววินาทีว่าจะส่องไฟหรือไม่ ซึ่งแยกผลลัพธ์ออกจากกัน ทั้งสองอย่างจะไม่ปรากฏเลย หากเงื่อนไขไม่ลงตัวพอดี
ช่วงสำคัญ
บทวิเคราะห์ของ KEYSTONE
At 6:34 a squid that has followed to their feet is lit up, and the pale shape immediately slides away into the dark. At 11:46, when a glow colour draws a take, the light is deliberately left off. Both are on the same night's footage.
เป็นไปได้ว่าตัวแสงเองที่ทำให้มันระแวง สีเรืองแสงเป็นแบบเก็บแสง ในที่มืดตัวเหยื่อจึงเปล่งแสงอยู่แล้ว เมื่อหมึกเข้ามาใกล้ถึงขั้นนั้น ก็แทบไม่จำเป็นต้องส่องไฟเพื่อดูตำแหน่ง อย่างไรก็ตาม นี่เป็นสิ่งที่เห็นได้จากภาพเพียงคืนเดียว ยังไม่ได้แยกผลของปริมาณแสงรอบข้างหรือความต่างระหว่างตัวออกจากกัน
The more you want to confirm a follow, the more your hand goes to the light. That one flick may be erasing the final commitment. Because a glow colour lets you track the lure without lighting it, colour choice changes not only how the lure looks, but how your own hands behave.
การกินส่วนใหญ่เกิดในจังหวะจมครั้งแรกทันทีหลังเหยื่อตกน้ำ ช่วงท้ายที่ 19:45 มือไม่รู้สึกอะไรเลย แต่กลับได้หมึกมาหนึ่งตัวแบบ "เก็บสายหย่อนแล้วถึงรู้ว่าติดอยู่" ก่อนหน้านั้นไม่นานก็มีจังหวะที่อ่านความเปลี่ยนแปลงของสายไม่ออกแต่ติดอยู่แล้วเช่นกัน
เพราะปล่อยให้เหยื่อจมโดยไม่ตึงสาย ต่อให้หมึกเข้าโอบก็แทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงบนสาย การทำ 3 ถึง 6 เมตรด้วยความเร็วมาตรฐานของ V1 ทำให้เวลาจมยาวขึ้นในตัว และช่วงเวลานั้นเองที่อาจเปิดจังหวะให้มันเข้ากิน
นี่ไม่ใช่การตกแบบรอสัญญาณแล้วค่อยวัด การเก็บสายหย่อนเป็นจังหวะสม่ำเสมอนั่นเองคือการทำให้ติดเบ็ด จะรู้ตัวหรือไม่ว่าถูกกินระหว่างจม คือสิ่งที่แยกจำนวนที่เก็บได้เมื่อจบคืน
ข้อมูลหน้างาน
- ประเทศ
- ญี่ปุ่น
- พื้นที่
- จังหวัดโอกินาวะ
- ช่วงเวลา
- พลบค่ำถึงกลางคืน
- เป้าหมาย
- หมึกหอม
- ความลึก
- 6m
- เหยื่อ
- EgiSharp Alpha
- เบอร์
- เบอร์ 4.3 V1
- วิธีตก
- อีจิงจากฝั่ง
บทบาทของเหยื่อ
EgiSharp Alpha เบอร์ 4.3 V1
เพื่อรับมือหมึกหอมตัวใหญ่ เข็มตวัดจึงเปลี่ยนเป็น KS10 (1.45 กรัม) ซึ่งใหญ่ราวสองเท่าของมาตรฐาน บนแกนคาร์บอนเสริมความแข็งแรง 2.5 มม. น้ำหนักที่เพิ่มขึ้นถูกหักล้างด้วยแรงลอยตัวของบอดี้และตำแหน่งตะกั่ว ทำให้ V1 อยู่ที่ 24 กรัม การออกแบบมุ่งให้ทรงตัวไม่เสียในกระแสน้ำซับซ้อนที่กระแส คลื่นยาว และภูมิประเทศหินมาบรรจบกัน
จุดที่ลงในวันนั้น คือร่องหินบนหาดหิน ซึ่งเป็นที่ที่กระแสน้ำซับซ้อนได้ง่ายพอดี ที่ 9:44 ตอนผูกสีใหม่เข้ากับรุ่นนี้ ก็ได้ตัวที่ทำให้มีเสียงว่า "ตัวนี้ใหญ่" ขึ้นมา ในเมื่อถูกกินระหว่างจม การที่เหยื่อรักษาทรงไว้ได้ตอนจมย่อมถือเป็นเงื่อนไขตั้งต้น กระนั้นก็ยังไม่อาจยกความดีความชอบของตัวนี้ให้สินค้าเพียงอย่างเดียว
EgiSharp เบอร์ 3.8 V1
รุ่นหลัก มีเบอร์ 3.5 / 3.8 / 4.0 และความเร็วจมตั้งแต่ V0 (ช้ามาก) ถึง V2 (จมเร็ว) ส่วน V1 ที่ใช้ในวันนี้คือความเร็วมาตรฐาน
ถูกใช้สลับตลอดทั้งวันในจังหวะที่ต้องการเก็บจำนวน การทำ 3 ถึง 6 เมตรด้วย V1 จะถึงพื้นราวนับเก้า ความยาวของเวลาจมนี้เองน่าจะเป็นสิ่งที่สร้างจังหวะให้เกิดการกินระหว่างจม
จากโรงงานที่อาริตะ
เหยื่อที่ใช้ในวิดีโอนี้ผลิตที่โรงงาน KEYSTONE เมืองอาริตะ จังหวัดซากะ ประเทศญี่ปุ่น
MADE TODAY IN ARITA